中国十大烧钱网游出炉 免费游戏’征途’列第一

时间: 2007-03-25 / 分类: 软件网络 / 浏览次数: 2,869 / 0个评论 发表评论
哈哈,征途还是我玩的比较投入的一款游戏呢,当时只是因为这是2D占用资源较少,而且在毕业之前的一段时间,女友又不在身边陪我,确实挺悠闲,就跟几个同学一块驰骋于虚拟的沙场。
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免费游戏不免费

玩游戏不花钱?不可能!白领玩家吴敏进入《征途》不足两个月,已经“烧”了2000多元.

他坦言平时工作太忙,没时间挂机练级,只能花钱找人代练,还得买兵器和盔甲,游戏角色才能迅速壮大.而这款游戏最初吸引他的地方,恰是“免费”二字.

所谓免费,只是玩家不为玩游戏的时间付费,可要真正体验游戏强者的乐趣,就得不断掏腰包.“虽然,玩家都知道,花钱升级不算本事.可免费网游就倡导这个!”徐汇区一位网吧老板向记者透露,免费网游的基本模式,就是耗时间升级.许多玩家没时间又没耐性,只有花钱买虚拟道具和装备,缩短升级时间.实际上,这就是花钱买时间,“免费”成了商家暗中赚钱的法宝.

“免费”是一种盈利模式

“’免费’是网游公司的一种商业模式.”上海市信息服务行业协会网络游戏专业委员会秘书长张明强调,天下没有免费的午餐,商家推出网络游戏时,早已考虑好赚钱方式:有的按时收费;有的声称免费,靠各种增值服务盈利,如出售虚拟物品,或以游戏为平台,吸引玩家购物、点歌、交友等.

同时,“免费”也可能是游戏商的“缓兵之计”.每款网游问世一年半至两年后,进入自衰期.此时,商家宣布游戏免费,可以挽留人气,对抗玩家的审美疲劳.待到新游戏上市后,再将人气转移——足以保证游戏产品更新换代时,玩家整体不流失.

据悉,2006年被业内人士称为中国网游“免费年”——84%的新游戏“免费”,而网游市场规模仍飞速增长.来自某网游公司的数据显示,以一款平均在线十万人的网游为例,按传统点卡计费,月收入约达1000万元;免收游戏费后,每月营收超过1500万.

分化与分级并举

网络游戏作为一种产品,商家牟利无可厚非.但假免费,真赚钱,总让人感觉像在“骗钱”.目前,我国网络游戏还仅限于互动玩乐,情节设置不外乎花时间打怪物,或累时练级.商家的盈利模式也相对单调:免费网游,成为一种时髦.

相反,刚刚在美国结束的“全球游戏开发者大会”上,欧美游戏已经从单纯的休闲娱乐,分化成服务医疗、卫生、教育和政府管理的应用工具,甚至还出现大片级的精美网游.商家盈利渠道多样,玩家也自愿掏钱,选择各类游戏服务.

历史上的今天

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2013年:授予Always.Life第四届“博客之星”荣誉称号(58条评论)

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